Java并发编程(六) (共享模型之内存)_ Java内存模型(JMM-原子性、可见性、有序性)、volatile原理、volatile保证可见性, 有序性、单例设计模式(各种实现分析)·

多线程的三大特性 (原子性、可见性、有序性)

  • 之前讲的synchronized底层Monitor主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的 原子性 。下面进一步深入学习共享变量在多线程间的【可见性】问题与多条指令执行时的【有序性】问题

一、 Java 内存模型 (重点)·

JMM 即 Java Memory Model ,它从Java层面定义了 主存、工作内存 抽象概念,底层对应着CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。JMM 体现在以下几个方面

  • 原子性 - 保证指令不会受 线程上下文切换的影响
  • 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响 (JIT对热点代码的缓存优化)
  • 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响

1、 可见性 (重点)·

1.1、退不出的循环·

  • 先来看一个现象,main线程对run变量的修改对于t线程不可见,导致了 t 线程无法停止

原因:

  • 增加t1线程, 对主线程更改run变量的可见性
  • 一开始一直不结束, 是因为无限循环, run都是true, JIT及时编译器, 会对t1线程所执行的run变量,进行缓存, 缓存到本地工作内存. 不去访问主存中的run. 这样可以提高性能; 也可以说是JVM打到一定阈值之后, while(true)变成了一个热点代码, 所以一直访问的都是缓存到本地工作内存(局部)中的run. 当主线程修改主存中的run变量的时候,t1线程一直访问的是自己缓存的, 所以不认为run已经改为false了. 所以一直运行. 我们为主存(成员变量)进行volatile修饰, 增加变量的可见性, 当主线程修改run为false, t1线程对run的值可见. 这样就可以退出循环
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@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test1 {
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (run) {
}
});

t1.start();
Sleeper.sleep(1);
run = false;
System.out.println(run);
}
}

把run改为false没有停下

使用volatile解决 推荐

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@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test1 {
// 增加t1线程, 对主线程更改run变量的可见性
// 一开始一直不结束, 是因为无限循环, run都是true, JIT及时编译器, 会对t1线程所执行的
// run变量,进行缓存, 缓存到本地工作内存. 不去访问主存中的run. 这样可以提高性能; 也可以说是JVM打到一定阈值之后
// while(true)变成了一个热点代码, 所以一直访问的都是缓存到本地工作内存(局部)中的run. 当主线程修改主存中的run变量的时候,
// t1线程一直访问的是自己缓存的, 所以不认为run已经改为false了. 所以一直运行. 我们为主存(成员变量)进行volatile修饰, 增加
// 变量的可见性, 当主线程修改run为false, t1线程对run的值可见. 这样就可以退出循环
volatile static boolean run = true;
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (run) {
// 如果打印一句话
// 此时就可以结束, 因为println方法中, 使用到了synchronized
// synchronized可以保证原子性、可见性、有序性
// System.out.println("123");
}
});

t1.start();
Sleeper.sleep(1);
run = false;
System.out.println(run);
}
}

使用synchronized解决

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@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test1 {
static boolean run = true;
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
// 1s内,一直都在无限循环获取锁. 1s后主线程抢到锁,修改为false, 此时t1线程抢到锁对象,while循环也退出
while (run) {
synchronized (obj) {

}
}
});

t1.start();
Sleeper.sleep(1);
// 当主线程获取到锁的时候, 就修改为false了
synchronized (obj) {
run = false;
System.out.println("false");
}
}
}


为什么会出现对run变量的不可见性呢呢?分析一下:

  • 初始状态, t线程刚开始从主内存(成员变量), 因为主线程sleep(1)秒, 这时候t1线程循环了好多次run的值, 超过了一定的阈值, JIT就会将主存中的run值读取到工作内存 (相当于缓存了一份, 不会去主存中读run的值了)。

image.png

  • 因为t1线程频繁地从主存中读取run的值,JIT即时编译器会将run的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中run的访问以提高效率

image.png

  • 1 秒之后,main线程修改了run的值, 并同步至主存。而 t线程是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值

image.png image.png

1.2、解决方法·

  • 使用volatile(表示易变关键字的意思),它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

volatile 可以认为是一个轻量级的锁,被 volatile 修饰的变量,汇编指令会存在于一个"lock"的前缀。在CPU层面与主内存层面,通过缓存一致性协议,加锁后能够保证写的值同步到主内存,使其他线程能够获得最新的值。

  • 使用synchronized关键字也有相同的效果, 在Java内存模型中,synchronized规定,线程在加锁时, 先清空工作内存 → 在主内存中拷贝最新变量的副本到工作内存 → 执行完代码 → 将更改后的共享变量的值刷新到主内存中 → 释放互斥锁。

1.3、可见性 vs 原子性·

  • 前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 而不能保证原子性。volatile用在一个写线程,多个读线程的情况, 比较合适。 上例从字节码理解是这样的:
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getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false

  • 比较一下之前我们讲线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值(可见性),不能解决指令交错(原子性)
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// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

注意 :

  • synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是 synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低

  • 如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println()会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到 对 run 变量的修改了,想一想为什么?因为println方法里面有synchronized修饰。还有那个等烟的示例, 为啥没有出现可见性问题?和synchrozized是一个道理。

1.4、模式之两阶段终止·

  • 当我们在执行线程一时,想要终止线程二,这是就需要使用interrupt方法来优雅的停止线程二。这是我们之前的做法
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@Slf4j(topic = "create.thread")
public class CreateThread {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Monitor monitor = new Monitor();
monitor.start();
Thread.sleep(3500);
monitor.stop();
}

}
class Monitor {

Thread monitor;

/**
* 启动监控器线程
*/
public void start() {
//设置线控器线程,用于监控线程状态
monitor = new Thread() {
@Override
public void run() {
//开始不停的监控
while (true) {
//Thread.currentThread() 返回当前线程
//判断当前线程是否被打断了
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("处理后续任务");
//终止线程执行
break;
}
System.out.println("监控器运行中...");
try {
//线程休眠
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
//如果是在休眠的时候被打断,不会将打断标记设置为true,这时要重新设置打断标记
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
};
monitor.start();
}

/**
* 用于停止监控器线程
*/
public void stop() {
//打断线程
monitor.interrupt();
}
}
  • 使用volatile关键字来实现两阶段终止模式
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@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

// 下面是两个线程操作共享变量stop
Monitor monitor = new Monitor();
monitor.start();

Thread.sleep(3500);
monitor.stop();
}
}

@Slf4j(topic = "guizy.Monitor")
class Monitor {

// private boolean stop = false; // 不会停止程序
private volatile boolean stop = false; // 会停止程序

/**
* 启动监控器线程
*/
public void start() {
Thread monitor = new Thread(() -> {
//开始不停的监控
while (true) {
if (stop) {
break;
}
}
});
monitor.start();
}

/**
* 用于停止监控器线程
*/
public void stop() {
stop = true;
}
}

1.5、模式之 Balking (了解)·

  • 定义:Balking (犹豫)模式用在 一个线程发现另一个线程或本线程已经做了某一件相同的事,那么本线程就无需再做了,直接结束返回。有点类似于单例。
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@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Monitor monitor = new Monitor();
monitor.start();
monitor.start();
monitor.start();
Sleeper.sleep(3.5);
monitor.stop();
}
}

@Slf4j(topic = "guizy.Monitor")
class Monitor {

Thread monitor;
//设置标记,用于判断是否被终止了
private volatile boolean stop = false;
//设置标记,用于判断是否已经启动过了
private boolean starting = false;
/**
* 启动监控器线程
*/
public void start() {
//上锁,避免多线程运行时出现线程安全问题
synchronized (this) {
if (starting) {
//已被启动,直接返回
return;
}
//启动监视器,改变标记
starting = true;
}
//设置线控器线程,用于监控线程状态
monitor = new Thread(() -> {
//开始不停的监控
while (true) {
if(stop) {
log.debug("处理后续儿事");
break;
}
log.debug("监控器运行中...");
try {
//线程休眠
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
log.debug("被打断了...");
}
}
});
monitor.start();
}

/**
* 用于停止监控器线程
*/
public void stop() {
//打断线程
stop = true;
monitor.interrupt();
}
}

2、 有序性 (重点)·

是JIT即时编译器的优化, 可能会导致指令重排。为什么要优化? 因为CPU 支持多级指令流水线,例如支持同时执行 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回 的处理器。效率快 ~

JVM会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序, 是一种优化 image.png

  • 这种特性称之为『指令重排』, 多线程下『指令重排』会影响正确性。

小故事·

image.png image.png

2.1、支持流水线的处理器·

现代 CPU 支持多级指令流水线,例如支持同时执行 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回 的处理器,就可以称之为五级指令流水线。这时 CPU 可以在一个时钟周期内,同时运行五条指令的不同阶段(相当于一 条执行时间长的复杂指令),IPC = 1,本质上,流水线技术并不能缩短单条指令的执行时间,但它变相地提高了指令地吞吐率。 image.png 在多线程环境下,指令重排序可能导致出现意料之外的结果

2.2、诡异的结果·

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int num = 0;

// volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排 volatile boolean ready = false; 可以防止变量之前的代码被重排序
boolean ready = false;

// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
}
else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}

线程1执行actor1方法, 线程2执行actor2方法

  • I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问可能的结果有几种?
    • 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
    • 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
    • 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为4(因为 num 已经执行过了)
  • 但是结果还有可能是 0 ,这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2。
  • 这种现象叫做指令重排,是JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现,可以使用jcstress工具进行测试。上面仅是从代码层面体现出了有序性问题,下面在讲到 double-checked locking (双重检查锁)问题时还会从java字节码的层面了解有序性的问题。
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@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {

int num = 0;
//boolean ready = false;
volatile boolean ready = false; // 不会发生指令重排,也就不会出现结果为0的情况
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}

@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}

image.png 结果: image.png 确实出现了上面的结果。

2.3、重排序也需要遵守一定规则:·

  • 指令重排序操作不会对存在数据依赖关系的操作进行重排序。比如:a=1;b=a; 这个指令序列,由于第二个操作依赖于第一个操作,所以在编译时和处理器运行时这两个操作不会被重排序。
  • 重排序是为了优化性能,但是不管怎么重排序,单线程下程序的执行结果不能被改变。 比如:a=1;b=2;c=a+b这三个操作,第一步(a=1)和第二步(b=2)由于不存在数据依赖关系,所以可能会发生重排序,但是c=a+b这个操作是不会被重排序的,因为需要保证最终的结果一定是c=a+b=3。

指令重排序 在 单线程模式下是一定会保证最终结果的正确性, 但是在多线程环境下,问题就出来了。

  • 解决方法:volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

注意:

  • 使用synchronized并不能解决有序性问题,但是如果是该变量整个都在synchronized代码块的保护范围内,那么变量就不会被多个线程同时操作,也不用考虑有序性问题!在这种情况下相当于解决了重排序问题!
  • 参考下面double-checked locking 问题里的代码,第一个代码片段中的instance变量都在synchronized代码块中,第二个代码片段中instance不全在synchronized中所以产生了问题。

2.4、volatile 原理 (重点)·

volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

  • 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障。(保证写屏障之前的写操作, 都能同步到主存中)
  • 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障。(保证读屏障之后的读操作, 都能读到主存的数据)

2.5、volatile是如何保证可见性 (重点)·

  • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
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public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true; // ready是被volatile修饰的 ,赋值带写屏障
// 写屏障.(在ready=true写指令之后加的,
//在该屏障之前对共享变量的改动, 都同步到主存中. 包括num)
}

  • 读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
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public void actor1(I_Result r) {
// 读屏障
// ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
if(ready) { // ready, 读取的就是主存中的新值
r.r1 = num + num; // num, 读取的也是主存中的新值
} else {
r.r1 = 1;
}
}

image.png

2.6、volatile是如何保证有序性·

  • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
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public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true; // ready是被volatile修饰的 , 赋值带写屏障
// 写屏障
}

  • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
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public void actor1(I_Result r) {
// 读屏障
// ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}

image.png volatile不能解决指令交错 (不能解决原子性):

  • 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证其它线程的读, 跑到它前面去
  • 有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序

下图t2线程, 就先读取了i=0, 此时还是会出现指令交错的现象, 可以使用synchronized来解决原子性 image.png

2.7、 double-checked locking (双重检查锁) 问题 (重点)·

  • 首先synchronized可以保证它的临界区的资源是 原子性、可见性、有序性的, 有序性的前提是, 在synchronized代码块中的共享变量, 不会在代码块外使用到, 否则有序性不能被保证, 只能使用volatile来保证有序性
    • 下面代码的第二个双重检查单例, 就出现了这个问题(在synchronized外使用到了INSTANCE), 此时synchronized就不能防止指令重排, 确保不了指令的有序性.
  • 以著名的double-checked locking(双重检查锁) 单例模式为例,这是volatile最常使用的地方。
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// 最开始的单例模式是这样的
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
/*
多线程同时调用getInstance(), 如果不加synchronized锁, 此时两个线程同时
判断INSTANCE为空, 此时都会new Singleton(), 此时就破坏单例了.所以要加锁,
防止多线程操作共享资源,造成的安全问题
*/
synchronized(Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) { // t1
INSTANCE = new Singleton();
}
}
return INSTANCE;
}
}


/*
首先上面代码的效率是有问题的, 因为当我们创建了一个单例对象后, 又来一个线程获取到锁了,还是会加锁,
严重影响性能,再次判断INSTANCE==null吗, 此时肯定不为null, 然后就返回刚才创建的INSTANCE;
这样导致了很多不必要的判断;

所以要双重检查, 在第一次线程调用getInstance(), 直接在synchronized外,判断instance对象是否存在了,
如果不存在, 才会去获取锁,然后创建单例对象,并返回; 第二个线程调用getInstance(), 会进行
if(instance==null)的判断, 如果已经有单例对象, 此时就不会再去同步块中获取锁了. 提高效率
*/
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
if(INSTANCE == null) { // t2
// 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
synchronized(Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) { // t1
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
//但是上面的if(INSTANCE == null)判断代码没有在同步代码块synchronized中,
// 不能享有synchronized保证的原子性、可见性、以及有序性。所以可能会导致 指令重排

以上的实现特点是:

  • 懒汉式单例
  • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁 (也就是上面的第二个单例)
  • 有隐含的: 但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外, 这样会导致synchronized无法保证指令的有序性, 此时可能会导致指令重排问题

注意: 但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为

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0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37 // 判断是否为空
// ldc是获得类对象
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制操作数栈栈顶的值放入栈顶, 将类对象的引用地址复制了一份
8: dup
// 操作数栈栈顶的值弹出,即将对象的引用地址存到局部变量表中
// 将类对象的引用地址存储了一份,是为了将来解锁用
9: astore_0
10: monitorenter
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
// 新建一个实例
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制了一个实例的引用
20: dup
// 通过这个复制的引用调用它的构造方法
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
// 最开始的这个引用用来进行赋值操作
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
27: aload_0
28: monitorexit
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn

其中

  • 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
  • 20 表示复制一份对象引用 // 复制了引用地址, 解锁使用
  • 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法 // 根据复制的引用地址调用构造方法
  • 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

可能jvm 会优化为:先执行 24(赋值),再执行 21(构造方法)。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

  • 通过上面的字节码发现, 这一步INSTANCE = new Singleton();操作不是一个原子操作, 它分为21, 24两个指令, 此时可能就会发生指令重排的问题

image.png

  • 关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取 INSTANCE 变量的值
  • 这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例 对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排。
  • 注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

double-checked locking 关于指令重排的解决·

  • 加volatile
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public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
// 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) { // t2
// 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
if (INSTANCE == null) { // t1
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}

  • 字节码上看不出来 volatile 指令的效果
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// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的读屏障
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
20: dup
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的写屏障
27: aload_0
28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn

  • 如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量操作(即getstatic操作和putstatic操作)时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)) ,保证下面两点:
  1. 可见性
    1. 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
    2. 读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
  2. 有序性
    1. 写屏障 会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
    2. 读屏障 会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
  3. 更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性

加上volatile之后, 保证了指令的有序性, 不会发生指令重排, 21就不会跑到24之后执行了 image.png

  • synchronized 既能保证原子性、可见性、有序性,其中有序性是在该共享变量完全被synchronized 所接管(包括共享变量的读写操作) ,上面的例子中synchronized 外面的 if (INSTANCE == null) 中的INSTANCE读操作没有被synchronized 接管,因此无法保证INSTANCE共享变量的有序性(即不能防止指令重排)。
  • 对共享变量加volatile关键字可以保证可见性和有序性,但是不能保证原子性(即不能防止指令交错)。

2.8、happens-before (对共享变量的写操作,对其它线程的读操作可见)·

happens-before 规定了对共享变量的写操作,对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结。抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。

下面说的变量都是指 成员变量或静态成员变量方式一 :

  • 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的 读可见
    • synchronized锁, 保证了可见性
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	static int x;

static Object m = new Object();

new Thread(()->{
synchronized(m) {
x = 10;
}
},"t1").start();

new Thread(()->{
synchronized(m) {
System.out.println(x);
}
},"t2").start();

// 10

方式二 :

  • 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
    • volatile修饰的变量, 通过写屏障, 共享到主存中, 其他线程通过读屏障, 读取主存的数据
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volatile static int x;

new Thread(()->{
x = 10;
},"t1").start();

new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();

方式三:

  • 线程 start() 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
    • 线程还没启动时, 修改变量的值, 在启动线程后, 获取的变量值, 肯定是修改过的
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static int x;
x = 10;

new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();

方式四 :

  • 线程结束前 对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)
    • 主线程获取的x值, 是线程执行完对x的写操作之后的值。
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static int x;

Thread t1 = new Thread(()->{
x = 10;
},"t1");
t1.start();

t1.join();
System.out.println(x);

方式五 :

  • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后, 对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
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static int x;
public static void main(String[] args) {
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(x); // 10, 打断了, 读取的也是打断前修改的值
break;
}
}
},"t2");
t2.start();

new Thread(()->{
sleep(1);
x = 10;
t2.interrupt();
},"t1").start();

while(!t2.isInterrupted()) {
Thread.yield();
}
System.out.println(x); // 10
}

  • 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的 读可见 (最基本)
  • 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子
  • 因为x加了volatile, 所以在volatile static int x 代码的上面添加了读屏障, 保证读到的x和y的变化是可见的(包括y, 只要是读屏障下面都OK,同步x时会把上面的所有共享变量都同步至主存中); 通过传递性, t2线程对x,y的写操作, 都是可见的

image.png

总结·

  • volatile主要用在一个线程改,多个线程读时的来保证可见性,和double-checked locking模式中保证synchronized代码块外的共享变量的指令重排序问题

3、习题·

1、balking 模式习题·

  • 希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?

有问题: volatile无法保证原子性; 当多个线程同时调用init()方法时, 此时都进入到if判断, 因为都为false, 所以都调用doInit()方法, 此时就调用了多次

  • 解决方法: 对init()方法的方法体, 通过synchronized加锁, 防止多个线程访问共享资源导致的安全问题;
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public class TestVolatile {
volatile boolean initialized = false;
void init() {
if (initialized) {
return;
}
doInit();
initialized = true;
}
private void doInit() {
}
}

修改后

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@Slf4j(topic = "guizy.BigRoomTest")
public class BigRoomTest {

volatile static boolean initialized = false;
final static Object obj = new Object();

public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
init();
}, "t1").start();

new Thread(() -> {
init();
}, "t2").start();
}

static void init() {
synchronized (obj) {
if (initialized) {
return;
}
doInit();
initialized = true;
}
}

private static void doInit() {
log.debug("init...");
}
}

2、线程安全单例模式 (重点)·

单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用 getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题

  • 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
  • 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

实现1: 饿汉式

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// 问题1:为什么加 final,防止子类继承后更改
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例,如果进行反序列化的时候会生成新的对象,这样跟单例模式生成的对象是不同的。要解决直接加上readResolve()方法就行了,如下所示
public final class Singleton implements Serializable {
// 问题3:为什么设置为私有? 放弃其它类中使用new生成新的实例,是否能防止反射创建新的实例?不能。
private Singleton() {}
// 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?没有,这是类变量,是jvm在类加载阶段就进行了初始化,jvm保证了此操作的线程安全性
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
// 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由。
//1.提供更好的封装性;2.提供范型的支持
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
public Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
}

  • 问题1 : 加final为了防止有子类, 因为子类可以重写父类的方法
  • 问题2 : 首先通过反序列化操作, 也是可以创建一个对象的, 破坏了单例, 可以使用readResolve方法并返回instance对象, 当反序列化的时候就会调用自己写的readResolve方法
  • 问题3 : 私有化构造器, 防止外部通过构造器来创建对象; 但不能防止反射来创建对象
  • 问题4 : 因为单例对象是static的, 静态成员变量的初始化操作是在类加载阶段完成, 由JVM保证其线程安全 (这其实是利用了ClassLoader的线程安全机制。ClassLoader的loadClass方法在加载类的时候使用了synchronized关键字。)
  • 问题5 : 通过向外提供公共方法, 体现了更好的封装性, 可以在方法内实现懒加载的单例; 可以提供泛型等
  • 补充 : 任何一个readObject方法,不管是显式的还是默认的,它都会返回一个新建的实例,这个新建的实例不同于该类初始化时创建的实例。

实现2: 饿汉式: 因为枚举的变量, 底层是通过public static final来修饰的, 类加载就创建了,所以是饿汉式

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// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的:创建枚举类的时候就已经定义好了,每个枚举常量其实就是枚举类的一个静态成员变量
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题:没有,这是静态成员变量
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例:不能
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例:枚举类默认实现了序列化接口,枚举类已经考虑到此问题,无需担心破坏单例
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式:饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做:加构造方法就行了
enum Singleton {
INSTANCE;
}

  • 问题1 : 枚举类中, 只有一个INSTANCE, 就确保了它是单例的
  • 问题2 : 没有并发问题, 是线程安全的, 因为枚举单例底层是一个静态成员变量, 它是通过类加载器的加载而创建的, 确保了线程安全
  • 问题3 : 反射无法破坏枚举单例, 主要通过反射, newInstance的时候, 会在该方法中作判断, 如果检查是枚举类型, 就会抛出异常。
  • if ((this.clazz.getModifiers() & 16384) != 0) throw new IllegalArgumentException(“Cannot reflectively create enum objects”);
  • 问题4 : 反序列化不能破坏, 枚举类默认也实习了序列号接口. 但枚举类考虑到了这个问题, 不会破坏单例. 通过反序列化得到的并不是同一个单例对象; 除此之外, 还可以写上readResolve方法,
  • 问题 5 : 属于饿汉式, 静态成员变量, 通过类加载器的时候就加载了。
  • 问题 6 : 加构造方法

实现3:懒汉式

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public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
// 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点:synchronized加载静态方法上,可以保证线程安全。缺点就是锁的范围过大.
public static synchronized Singleton getInstance() {
if( INSTANCE != null ){
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}

上面是一个懒汉式的单例, 代码存在性能问题: 当单例对象已经创建好了, 多个线程访问getInstance()方法, 仍然会获取锁, 同步操作, 性能很低, 此时出现重复判断, 因此要使用双重检查实现4:DCL 懒汉式

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public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:解释为什么要加 volatile ?为了防止重排序问题
private static volatile Singleton INSTANCE = null;

// 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义:提高了效率
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
synchronized (Singleton.class) {
// 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗?这是为了第一次判断时的并发问题。
if (INSTANCE != null) { // t2
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
}

  • 问题1 : 因为在synchronized外部使用到了共享变量INSTANCE, 所以synchronized无法保证instance的有序性, 又因为instance = new Singleton()不是一个原子操作, 可分为多个指令. 此时通过指令重排, 可能会造成INSTANCE还未初始化, 就赋值的现象, 所以要给共享变量INSTANCE加上volatile,禁止指令重排
  • 问题2 : 增加了双重判断, 如果存在了单例对象, 别的线程再进来就无需加锁判断, 大大提高性能
  • 问题3 : 防止多线程并发导致不安全的问题:防止单例对象被重复创建. 当t1,t2线程都调用getInstance()方法, 它们都判断单例对象为空, 还没有创建;
    • 此时t1先获取到锁对象, 进入到synchronized中, 此时创建对象, 返回单例对象, 释放锁;
    • 这时候t2获得了锁对象, 如果在代码块中没有if判断, 则线程2认为没有单例对象, 因为在代码块外判断的时候就没有, 所以t2就还是会创建单例对象. 此时就重复创建了

实现5:懒汉式

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public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:属于懒汉式还是饿汉式:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。
private static class LazyHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 问题2:在创建时是否有并发问题,这是线程安全的,类加载时,jvm保证类加载操作的线程安全
public static Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}

问题 1 : 懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。静态内部类不会随着外部类的加载而加载, 这是静态内部类和静态变量的区别问题 2 : 不会有并发问题, 因为是通过类加载创建的单例, JVM保证不会出现线程安全。

二、本章小结·

本章重点讲解了 JMM 中的

  • 可见性 - 由 JVM 缓存优化引起; (JIT即时编译器, 通过对热点代码的优化)
  • 有序性 - 由 JVM 指令重排序优化引起; (提高指令的执行效率, 类似流水线系统)
  • happens-before 规则; (happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结。)

原理方面

  • volatile (读写屏障)

模式方面

  • 两阶段终止模式的 volatile 改进
  • 同步模式之 balking (犹豫模式)