Java 高并发编程 一 线程与进程、并行并发、同步异步概念·

一、线程与进程、并行并发、同步异步概念·

1、进程与进程·

进程: 资源分配的最小单位进程是线程的容器, 一个进程中包含多个线程, 真正执行任务的是线程线程: 资源调度的最小单位

进程·

  • 程序由指令和数据组成,但是这些 指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载到cpu,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘,网络等设备,进程就是用来加载指令,管理内存,管理IO的
  • 当一个指令被运行,从磁盘加载这个程序的代码到内存,这时候就开启了一个进程
  • 进程就可以视为程序的一个实例,大部分程序都可以运行多个实例进程(例如记事本,浏览器等),部分只可以运行一个实例进程(例如360安全卫士)

线程·

  • 一个进程之内可以分为多个线程。
  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
  • Java 中,线程作为资源的最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器。

二者对比·

  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享; 进程间通信较为复杂
  • 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
  • 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

2、 并行与并发·

并发: 在单核CPU下, 一定是并发执行的, 也就是在同一个时间段内一起执行. 实际还是串行执行, CPU的时间片切换非常快, 给人一种同时运行的感觉。

并行: 在多核CPU下, 能真正意义上实现并行执行, 在同一个时刻, 多个线程同时执行; 比如说2核cpu, 同时执行4个线程. 理论上同时可以有2个线程是并行执行的. 此时还是存在并发, 因为2个cpu也会同时切换不同的线程执行任务罢了

并发 (concurrent)·

  • 微观串行, 宏观并行
    • 单核 cpu下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,给人的 感觉是同时运行的 。一般会将这种线程轮流使用 CPU的做法称为并发(concurrent)
  • 将线程轮流使用cput称为并发(concurrent)

image.png image.png

并行·

多核 cpu下,每个核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的,不同的线程同时使用不同的cpu在执行。 image.png

二者对比·

  • 引用 Rob Pike 的一段描述:
    • 并发(concurrent): 是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
    • 并行(parallel): 是同一时间动手做(doing)多件事情的能力

例子l

  • 家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发
  • 家庭主妇雇了个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一个人用锅时,另一个人就得等待)
  • 雇了3个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是 并行

3、同步和异步·

以调用方的角度讲

  • 如果需要等待结果返回才能继续运行的话就是同步
  • 如果不需要等待就是异步

注意:同步在多线程中还有另一层意思,是让多个线程步调一致

1 设计·

  • 多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了 5 秒钟,如果没有线程调度机制,这5秒cpu什么都做不了,其它代码都得暂停

2 结论·

  • 比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程
  • tomcat 的异步 servlet 也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程
  • UI 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 UI 线程

二、线程的创建 (重点)·

1、创建一个线程(非主线程)·

1、通过继承Thread创建线程·

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public class CreateThread {
public static void main(String[] args) {
Thread myThread = new MyThread();
// 启动线程
myThread.start();
}
}

class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("my thread running...");
}
}

使用继承方式的好处是,在run()方法内获取当前线程直接使用this就可以了,无须使用Thread.currentThread()方法;不好的地方是Java不支持多继承,如果继承了Thread类,那么就不能再继承其他类。另外任务与代码没有分离,当多个线程执行一样的任务时需要多份任务代码

2、使用Runnable配合Thread (推荐)·

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public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
log.info("runing");
}
};
//将Runnable对象传给Thread,并设置线程名
TThread thread = new Thread(runnable,"createThread");
//启动线程
t.start();
log.info("running");
}
}

输出结果

17:30:24.309 [main] INFO create.thread - running 17:30:24.309 [createThread] INFO create.thread - runing

或者

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public class CreateThread2 {
private static class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("my runnable running...");
}
}

public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
}
}
  • 通过实现Runnable接口,并且实现run()方法。在创建线程时作为参数传入该类的实例即可

方法二的简化:使用lambda表达式简化操作

  • 当一个接口带有@FunctionalInterface注解时,是可以使用lambda来简化操作的
  • 所以方法二中的代码可以被简化为
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public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务
Runnable r = () -> {
//直接写方法体即可
System.out.println("Runnable running");
System.out.println("Hello Thread");
};
//将Runnable对象传给Thread
Thread t = new Thread(r);
//启动线程
t.start();
}
}

原理之 Thread 与 Runnable 的关系·

  • 分析 Thread 的源码,理清它与 Runnable 的关系
    • runnable实际走的还是thread的Run方法

小结

  • 继承Thread方式: 是把线程和任务合并在了一起
  • 实现Runnable方式: 是把线程和任务分开了
  • 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活

3、使用FutureTask与Thread结合·

使用FutureTask可以用泛型指定线程的返回值类型(Runnable的run方法没有返回值)

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public class Test3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//需要传入一个Callable对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("线程执行!");
Thread.sleep(1000);
return 100;
}
});

Thread r1 = new Thread(task, "t2");
r1.start();
//获取线程中方法执行后的返回结果
System.out.println(task.get());
}
}

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public class UseFutureTask {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new MyCall());
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
// 获得线程运行后的返回值
System.out.println(futureTask.get());
}
}

class MyCall implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
return "hello world";
}
}

4、使用线程池来创建线程·

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/**
* 创建线程的方式四:使用线程池
*
* 好处:
* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*
*
* 面试题:创建多线程有几种方式?四种!
*/

class NumberThread implements Runnable{

@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}

class NumberThread1 implements Runnable{

@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}

public class ThreadPool {

public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();


//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}

总结

  • 使用 继承方式的好处是方便传参,你可以在子类里面添加成员变量,通过set方法设置参数或者通过构造函数进行传递,而如果使用Runnable方式,则只能使用主线程里面被声明为final的变量。不好的地方是Java不支持多继承,如果继承了Thread类,那么子类不能再继承其他类,而Runable则没有这个限制。前两种方式都没办法拿到任务的返回结果,但是Futuretask方式可以
  • 开发中一般使用线程池的方式

2. 查看进程线程的方法·

image.png

三、线程运行原理 (重点)·

1、虚拟机栈与栈帧·

  • 虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(stack frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,是属于线程的私有的。当Java中使用多线程时,每个线程都会维护它自己的栈帧!每个线程只能有一个活动栈帧(在栈顶),对应着当前正在执行的那个方法

栈帧图解地址https://www.bilibili.com/video/BV16J411h7Rd?p=21&spm_id_from=pageDriver

2、线程上下文切换(Thread Context Switch)·

因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程

  • 线程的 cpu 时间片用完(每个线程轮流执行,看前面并行的概念)
  • 垃圾回收
  • 有更高优先级的线程需要运行
  • 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法

当Thread Context Switch发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的

  • 线程的状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
  • Context Switch 频繁发生会影响性能

3、Thread的常见方法·

方法名static功能说明注意
start()启动一个新线 程,在新的线程 运行 run 方法 中的代码start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻 运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException
run()新线程启动后会 调用的方法如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则 线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默 认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象, 来覆盖默认行为
join()等待线程运行结束
join(long n)等待线程运行结束,最多等待 n 毫秒
getId()获取线程长整型 的 idid 唯一
getName()获取线程名
setName(String)修改线程名
getPriority()获取线程优先级
setPriority(int)修改线程优先级java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级 能提高该线程被 CPU 调度的机率
getState()获取线程状态Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为: NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED
isInterrupted()判断是否被打 断,不会清除 打断标记
isAlive()线程是否存活 (还没有运行完 毕)
interrupt()打断线程如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断 的线程抛出 InterruptedException,并清除 打断标 记 ;如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标 记 ;park 的线程被打断,也会设置 打断标记
interrupted()static判断当前线程是 否被打断会清除 打断标记
currentThread()static获取当前正在执 行的线程
sleep(long n)static让当前执行的线 程休眠n毫秒, 休眠时让出 cpu 的时间片给其它 线程
yield()static提示线程调度器 让出当前线程对 CPU的使用主要是为了测试和调试

3.1、调用start 与 run方法的区别·

调用start()方法·

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public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run(){
log.debug("我是一个新建的线程正在运行中");
FileReader.read(fileName);
}
};
thread.setName("新建线程");
thread.start();
log.debug("主线程");
}
  • 输出:程序在t1 线程运行, run()方法里面内容的调用是异步的代码

11:59:40.711 [main] DEBUG com.concurrent.test.Test4 - 主线程 11:59:40.711 [新建线程] DEBUG com.concurrent.test.Test4 - 我是一个新建的线程正在运行中 11:59:40.732 [新建线程] DEBUG com.concurrent.test.FileReader - read [test] start … 11:59:40.735 [新建线程] DEBUG com.concurrent.test.FileReader - read [test] end … cost: 3 ms

调用run()方法·

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public static void main(String[] args) {

Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
log.info("我是一个新建的线程正在运行中");
}
};
thread.setName("新建线程");
thread.run();
log.info("主线程");
}

将上面代码的thread.start();改为 thread.run();输出结果如下:

21:30:00.678 [main] INFO create.thread - 我是一个新建的线程正在运行中 21:30:00.689 [main] INFO create.thread - 主线程

程序仍在 main 线程运行, run()方法里面内容的调用还是同步的

小结·

  • 直接调用 run() 是在主线程中执行了 run(),没有启动新的线程
  • 使用 start() 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run()方法中的代码

3.2、 sleep 与 yield·

sleep方法·

  1. 调用 sleep() 会让当前线程从 Running(运行状态) 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
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public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};

t1.start();
log.debug("t1 state: {}", t1.getState());

try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("t1 state: {}", t1.getState());
}

21:45:01.276 [main] DEBUG create.thread - t1 state: RUNNABLE 21:45:01.784 [main] DEBUG create.thread - t1 state: TIMED_WAITING

  1. 其它线程可以使用interrupt 方法打断正在睡眠的线程,那么被打断的线程这时就会抛出 InterruptedException异常【注意:这里打断的是正在休眠的线程,而不是其它状态的线程】
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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug("enter sleep...");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
log.debug("wake up...");
e.printStackTrace();
}
}
};
t1.start();

Thread.sleep(1000);
log.debug("interrupt...");
t1.interrupt();
}

23:18:31.756 [t1] DEBUG create.thread - enter sleep… 23:18:32.765 [main] DEBUG create.thread - interrupt… 23:18:32.766 [t1] DEBUG create.thread - wake up… java.lang.InterruptedException: sleep interrupted at java.lang.Thread.sleep(Native Method) at com.fei.CreateThread$1.run(CreateThread.java:22)

  1. 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行 (需要分配到cpu时间片)
  2. 建议用 TimeUnit 的 sleep() 代替 Thread 的 sleep()来获得更好的可读性
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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("enter");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.debug("end");
// Thread.sleep(1000);
}

yield方法·

  1. 调用 yield 会让当前线程从Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
  2. 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器(就是可能没有其它的线程正在执行,虽然调用了yield方法,但是也没有用)

小结·

  • yield使cpu调用其它线程,但是cpu可能会再分配时间片给该线程;而sleep需要等过了休眠时间之后才有可能被分配cpu时间片

3.3、线程优先级·

  • 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它, 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
  • **优先级1-10,越大优先级越高,**​MIN_PRIORITY最小优先级NORM_PRIORITY 默认优先级MAX_PRIORITY最大优先级
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thread1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //设置为优先级最高
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public static void main(String[] args) {
Runnable task1 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
System.out.println("---->1 " + count++);
}
};
Runnable task2 = () -> {
int count = 0;
for (;;) {
// Thread.yield();
System.out.println(" ---->2 " + count++);
}
};
Thread t1 = new Thread(task1, "t1");
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
}

3.4、 join方法·

  • 主线程中调用t1.join,则主线程会等待t1线程执行完之后再继续执行
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static int r = 0;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test1();
}

private static void test1() throws InterruptedException {
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("结束");
r = 10;
});
t1.start();
log.debug("结果为:{}", r);
log.debug("结束");
}

16:33:54.523 [main] DEBUG create.thread - 开始 16:33:54.526 [Thread-1] DEBUG create.thread - 开始 16:33:54.528 [main] DEBUG create.thread - 结果为:0 16:33:54.529 [main] DEBUG create.thread - 结束 16:33:55.532 [Thread-1] DEBUG create.thread - 结束

分析

  • 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=10
  • 而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0

解决方法

  • 用join,加在t1.start()之后
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static int r = 0;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test1();
}

private static void test1() throws InterruptedException {
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("结束");
r = 10;
});
t1.start();
t1.join(); // 等待线程1的结束
log.debug("结果为:{}", r);
log.debug("结束");
}

16:31:28.007 [main] DEBUG create.thread - 开始 16:31:28.010 [Thread-1] DEBUG create.thread - 开始 16:31:29.023 [Thread-1] DEBUG create.thread - 结束 16:31:29.025 [main] DEBUG create.thread - 结果为:10 16:31:29.025 [main] DEBUG create.thread - 结束

应用同步案例·

以调用方角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

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static int r1 = 0;
static int r2 = 0;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test2();
}

private static void test2() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
r1 = 10;
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
r2 = 20;
});
long start = System.currentTimeMillis();
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

20:07:40.004 [main] DEBUG create.thread - r1: 10 r2: 20 cost: 2002

分析如下

  • 第一个 join:等待 t1 时, t2 并没有停止, 而在运行
  • 第二个 join:1s 后, 执行到此, t2 也运行了 1s, 因此也只需再等待 1s

有时效的 join·

等够时间

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static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test3();
}

public static void test3() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
r1 = 10;
});

long start = System.currentTimeMillis();

t1.start();
// 线程执行结束会导致 join 结束
t1.join(1500);
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

20:15:36.841 [main] DEBUG create.thread - r1: 10 r2: 0 cost: 1007

没等够时间

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static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test3();
}

public static void test3() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
r1 = 10;
});

long start = System.currentTimeMillis();

t1.start();
// 线程执行结束会导致 join 结束
t1.join(1500);
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}

20:16:11.589 [main] DEBUG create.thread - r1: 0 r2: 0 cost: 1506

3.5 interrupt 方法详解·

该方法用于打断 sleep,wait,join的线程, 在阻塞期间cpu不会分配给时间片

  • 先了解一些interrupt()方法的相关知识:https://www.cnblogs.com/noteless/p/10372826.html#0
  • 如果一个线程在在运行中被打断,打断标记会被置为true,但程序不会停止
  • 如果是打断因sleep wait join方法而被阻塞的线程,会将打断标记置为false
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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("sleep...");
try {
Thread.sleep(5000); // wait, join
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("iterrupt..");
t1.interrupt();
log.debug(""+t1.isInterrupted()); // 如果是打断sleep,wait,join的线程, 即使打断了, 标记也为false
}

20:24:35.661 [Thread-1] DEBUG create.thread - sleep… 20:24:36.670 [main] DEBUG create.thread - iterrupt… 20:24:36.670 [main] DEBUG create.thread - false java.lang.InterruptedException: sleep interrupted at java.lang.Thread.sleep(Native Method) at com.fei.CreateThread.lambda$main$0(CreateThread.java:21) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

打断正常运行的线程·

被打断的线程可以自己决定是否停止线程,打断状态可以用来停止线程

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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
Thread current = Thread.currentThread();
boolean interrupted = current.isInterrupted();
if(interrupted) {
log.debug(" 打断状态: {}", interrupted);
break;
}
}
}, "t2");
t2.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
t2.interrupt();
}

20:37:45.779 [t2] DEBUG create.thread - 打断状态: true

3.6、 终止模式之两阶段终止模式·

当我们在执行线程一时,想要终止线程二,这是就需要使用interrupt方法来优雅的停止线程二。

如下所示:那么线程的isInterrupted()方法可以取得线程的打断标记

  • 如果线程在睡眠sleep期间被打断,打断标记是不会变的,为false,但是sleep期间被打断会抛出异常,我们据此手动设置打断标记为true;
  • 如果是在程序正常运行期间被打断的,那么打断标记就被自动设置为true。处理好这两种情况那我们就可以放心地来料理后事啦!

下图①就是正常运行打断, ②是在睡眠中被打断 image.png

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@Slf4j(topic = "create.thread")
public class CreateThread {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Monitor monitor = new Monitor();
monitor.start();
Thread.sleep(3500);
monitor.stop();
}

}
class Monitor {

Thread monitor;

/**
* 启动监控器线程
*/
public void start() {
//设置线控器线程,用于监控线程状态
monitor = new Thread() {
@Override
public void run() {
//开始不停的监控
while (true) {
//Thread.currentThread() 返回当前线程
//判断当前线程是否被打断了
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("处理后续任务");
//终止线程执行
break;
}
System.out.println("监控器运行中...");
try {
//线程休眠
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
//如果是在休眠的时候被打断,不会将打断标记设置为true,这时要重新设置打断标记
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
};
monitor.start();
}

/**
* 用于停止监控器线程
*/
public void stop() {
//打断线程
monitor.interrupt();
}
}

3.7 打断 park 线程·

当打断标记为true往下执行打断 park 线程, 不会清空打断状态

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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
}, "t1");
t1.start();

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
t1.interrupt();
}

20:59:08.548 [t1] DEBUG create.thread - park… 20:59:09.555 [t1] DEBUG create.thread - unpark… 20:59:09.557 [t1] DEBUG create.thread - 打断状态:true

如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效

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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {


Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
log.debug("park...");
LockSupport.park();
//.isInterrupted() 会把打断状态设置false
log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
}
});
t1.start();

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
t1.interrupt();
}

21:06:21.054 [Thread-1] DEBUG create.thread - park… 21:06:22.068 [Thread-1] DEBUG create.thread - 打断状态:true 21:06:22.068 [Thread-1] DEBUG create.thread - park… 21:06:22.068 [Thread-1] DEBUG create.thread - 打断状态:true 21:06:22.068 [Thread-1] DEBUG create.thread - park… 21:06:22.068 [Thread-1] DEBUG create.thread - 打断状态:true 21:06:22.068 [Thread-1] DEBUG create.thread - park… 21:06:22.068 [Thread-1] DEBUG create.thread - 打断状态:true 21:06:22.068 [Thread-1] DEBUG create.thread - park… 21:06:22.068 [Thread-1] DEBUG create.thread - 打断状态:true

3.8、sleep,yiled,wait,join 对比·

补充: sleep,join,yield,interrupted是Thread类中的方法 wait/notify是object中的方法 sleep 不释放锁、释放cpu join 释放锁、抢占cpu yiled 不释放锁、释放cpu wait 释放锁、释放cpu

还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁

方法名static功能说明
stop()停止线程运行
suspend()挂起(暂停)线程运行
resume()恢复线程运行

3.9 主线程与守护线程·

当Java进程中有多个线程在执行时,只有当所有非守护线程都执行完毕后,Java进程才会结束。但当非守护线程全部执行完毕后,守护线程无论是否执行完毕,也会一同结束。

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public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {

log.debug("开始运行...");

try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

log.debug("运行结束...");
}, "daemon");
// 设置该线程为守护线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.debug("运行结束...");
}

21:19:40.800 [main] DEBUG create.thread - 开始运行… 21:19:40.803 [daemon] DEBUG create.thread - 开始运行… 21:19:41.805 [main] DEBUG create.thread - 运行结束…

注意

  • 垃圾回收器线程就是一种守护线程
  • Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求

四、 线程状态·

五种状态·

在操作系统的层面上 image.png

  1. 初始状态,仅仅是在语言层面上创建了线程对象,即Thead thread = new Thead();,还未与操作系统线程关联
  2. 可运行状态,也称就绪状态,指该线程已经被创建,与操作系统相关联,等待cpu给它分配时间片就可运行
  3. 运行状态,指线程获取了CPU时间片,正在运行
  • 当CPU时间片用完,线程会转换至【可运行状态】,等待 CPU再次分配时间片,会导致我们前面讲到的上下文切换
  1. 阻塞状态
  • 如果调用了阻塞API,如BIO读写文件,那么线程实际上不会用到CPU,不会分配CPU时间片,会导致上下文切换,进入【阻塞状态】
  • 等待BIO操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
  • 与【可运行状态】的区别是,只要操作系统一直不唤醒线程,调度器就一直不会考虑调度它们,CPU就一直不会分配时间片
  1. 终止状态,表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

六种状态·

  • 这是从 Java API 层面来描述的
  • 根据Thread.State 枚举,分为六种状态

image.png

  1. NEW (新建状态) 线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
  2. RUNNABLE (运行状态) 当调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的RUNNABLE 状态涵盖了操作系统层面的 【就绪状态】、【运行中状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为 是可运行)
  3. BLOCKED (阻塞状态) , WAITING (等待状态) , TIMED_WAITING(定时等待状态) 都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分,如sleep就位TIMED_WAITING, join为WAITING状态。后面会在状态转换一节详述。
  4. TERMINATED (结束状态) 当线程代码运行结束
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package com.fei;


import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.io.IOException;

/**
* @Author fei
* @Description
* @Date 2022/2/8
**/
@Slf4j(topic = "create.thread")
public class CreateThread {


public static void main(String[] args) throws IOException {
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
public void run() {
log.debug("running...");
}
};

Thread t2 = new Thread("t2") {
@Override
public void run() {
while (true) { // runnable

}
}
};
t2.start();

Thread t3 = new Thread("t3") {
@Override
public void run() {
log.debug("running...");
}
};
t3.start();

Thread t4 = new Thread("t4") {
@Override
public void run() {
synchronized (CreateThread.class) {
try {
Thread.sleep(1000000); // timed_waiting
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t4.start();

Thread t5 = new Thread("t5") {
@Override
public void run() {
try {
t2.join(); // waiting
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
t5.start();

Thread t6 = new Thread("t6") {
@Override
public void run() {
synchronized (CreateThread.class) { // blocked
try {
Thread.sleep(1000000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t6.start();

try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("t1 state {}", t1.getState());
log.debug("t2 state {}", t2.getState());
log.debug("t3 state {}", t3.getState());
log.debug("t4 state {}", t4.getState());
log.debug("t5 state {}", t5.getState());
log.debug("t6 state {}", t6.getState());
System.in.read();
}

}

21:40:36.814 [t3] DEBUG create.thread - running… 21:40:37.327 [main] DEBUG create.thread - t1 state NEW 21:40:37.328 [main] DEBUG create.thread - t2 state RUNNABLE 21:40:37.328 [main] DEBUG create.thread - t3 state TERMINATED 21:40:37.328 [main] DEBUG create.thread - t4 state TIMED_WAITING 21:40:37.328 [main] DEBUG create.thread - t5 state WAITING 21:40:37.328 [main] DEBUG create.thread - t6 state BLOCKED

习题·

阅读华罗庚《统筹方法》,给出烧水泡茶的多线程解决方案,提示

  • 参考图二,用两个线程(两个人协作)模拟烧水泡茶过程
    • 文中办法乙、丙都相当于任务串行
    • 而图一相当于启动了 4 个线程,有点浪费
  • 用 sleep(n) 模拟洗茶壶、洗水壶等耗费的时间

附:华罗庚《统筹方法》

统筹方法,是一种安排工作进程的数学方法。它的实用范围极广泛,在企业管理和基本建设中,以及关系复 杂的科研项目的组织与管理中,都可以应用。怎样应用呢?主要是把工序安排好。比如,想泡壶茶喝。当时的情况是:开水没有;水壶要洗,茶壶、茶杯要洗;火已生了,茶叶也有了。怎么 办?

办法甲:洗好水壶,灌上凉水,放在火上;在等待水开的时间里,洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶;等水开 了,泡茶喝。 办法乙:先做好一些准备工作,洗水壶,洗茶壶茶杯,拿茶叶;一切就绪,灌水烧水;坐待水开了,泡 茶喝。 办法丙:洗净水壶,灌上凉水,放在火上,坐待水开;水开了之后,急急忙忙找茶叶,洗茶壶茶杯,泡 茶喝。

哪一种办法省时间?我们能一眼看出,第一种办法好,后两种办法都窝了工。

这是小事,但这是引子,可以引出生产管理等方面有用的方法来。

水壶不洗,不能烧开水,因而洗水壶是烧开水的前提。没开水、没茶叶、不洗茶壶茶杯,就不能泡茶,因而 这些又是泡茶的前提。它们的相互关系,可以用下边的箭头图来表示:

从这个图上可以一眼看出,办法甲总共要16分钟(而办法乙、丙需要20分钟)。如果要缩短工时、提高工作 效率,应当主要抓烧开水这个环节,而不是抓拿茶叶等环节。同时,洗茶壶茶杯、拿茶叶总共不过4分钟,大 可利用“等水开”的时间来做。

是的,这好像是废话,卑之无甚高论。有如走路要用两条腿走,吃饭要一口一口吃,这些道理谁都懂得。但 稍有变化,临事而迷的情况,常常是存在的。在近代工业的错综复杂的工艺过程中,往往就不是像泡茶喝这 么简单了。任务多了,几百几千,甚至有好几万个任务。关系多了,错综复杂,千头万绪,往往出现“万事俱 备,只欠东风”的情况。由于一两个零件没完成,耽误了一台复杂机器的出厂时间。或往往因为抓的不是关 键,连夜三班,急急忙忙,完成这一环节之后,还得等待旁的环节才能装配。

洗茶壶,洗茶杯,拿茶叶,或先或后,关系不大,而且同是一个人的活儿,因而可以合并成为: 看来这是“小题大做”,但在工作环节太多的时候,这样做就非常必要了。 这里讲的主要是时间方面的事,但在具体生产实践中,还有其他方面的许多事。这种方法虽然不一定能直接 解决所有问题,但是,我们利用这种方法来考虑问题,也是不无裨益的。

本章小结·

本章的重点在于掌握

  • 线程创建
  • 线程重要 api,如 start,run,sleep,join,interrupt 等
  • 线程状态
  • 应用方面
    • 异步调用:主线程执行期间,其它线程异步执行耗时操作
    • 提高效率:并行计算,缩短运算时间 同步等待:join
    • 统筹规划:合理使用线程,得到最优效果
  • 原理方面
    • 线程运行流程:栈、栈帧、上下文切换、程序计数器
    • Thread 两种创建方式 的源码
  • 模式方面
    • 终止模式之两阶段终止